• Throne and Liberty: note sulla release del lancio occidentale

    Published On: Settembre 18th, 2024

    L’avventura su Throne and Liberty inizierà ufficialmente il 1 ottobre 2024. Con l’uscita ormai alle porte, il team di sviluppo fornisce un approfondimento sulla versione di gioco al lancio (con le differenze rispetto alla beta aperta dello scorso luglio) e parla della loro visione sul futuro del gioco.

    Lettera del team

    Nel corso dell’ultimo anno e mezzo, abbiamo lasciato che fosse la voce dei giocatori a indicarci la strada. Abbiamo lavorato fianco a fianco con NCSOFT in ogni fase per testare il gioco, raccogliere feedback dai giocatori, analizzarli e usarli per guidare il nostro sviluppo. Revisioni approfondite hanno rimodellato il gioco in modo significativo dal suo lancio iniziale in Corea lo scorso dicembre.

    Da allora, il processo di avanzamento di livello è stato rinnovato per offrire un ritmo migliore all’inizio del tuo viaggio in Solisium. Abbiamo introdotto un sistema di istruzione e guida migliorato per aiutare i giocatori a imparare il gioco, un ritmo migliore per l’introduzione dei sistemi e una varietà di tipi di missioni coinvolgenti oltre alla semplice eliminazione di mostri. La progressione dell’equipaggiamento è stata migliorata, con i livelli più alti che ora offrono aumenti di potenza significativi e una struttura di ricompense più generosa durante il percorso di avanzamento e oltre.

    Il combattimento e la diversità delle build sono stati un grande punto di attenzione, con l’introduzione della Specializzazione delle Abilità per una personalizzazione profonda, un aumento del limite di abilità a 24 abilità attive per combinazione di armi, set di armature con bonus passivi, un’opzione per personalizzare la fluidità della telecamera e un sistema di combattimento rinnovato con attacchi a mira (skill-shots) e rompitori permanenti del Controllo delle Masse (CC). Il gioco con controller è stato rivisitato con controlli della telecamera migliorati e un’esecuzione delle abilità semplificata.

    Abbiamo fatto passi avanti nel migliorare l’equità e l’equilibrio per il PvP, con iterazioni sugli Eventi Dinamici, restrizioni alle alleanze di gilda, la regolazione della potenza nelle zone di livello inferiore e l’introduzione delle Battaglie di Conquista 1v1 per favorire un campo di gioco più equo. Inoltre, alcuni materiali di crafting sono stati resi non scambiabili per migliorare l’equità, abbiamo aumentato i tassi di drop in diverse aree di contenuto per facilitare la progressione in solitaria, e migliorato la distribuzione delle ricompense di Lucent attraverso varie attività.

    THRONE AND LIBERTY sarà lanciato con una vasta varietà di nuove modalità, funzionalità e contenuti. Abbiamo aggiunto una nuova modalità PvP con l’Arena 3v3 e abbiamo portato il contenuto PvE alla pari con il PvP grazie all’introduzione dei Dungeon Co-op, del Portale dell’Infinito e delle Spedizioni Amitoi, oltre ad attività di lifestyle come la pesca e la cucina, e una modalità fotografica dedicata. Abbiamo anche introdotto miglioramenti alla qualità della vita, come l’aggregazione delle case d’asta tra server per migliorare la stabilità economica, regole di loot migliorate, matchmaking tra server per i gruppi e la rimozione delle penalità di esperienza e debuff in caso di morte.

    Questi cambiamenti sono solo alcuni esempi di ciò che abbiamo migliorato ascoltando i vostri feedback — e non ci fermeremo qui. Il nostro obiettivo è costruire un mondo che si evolva costantemente in base alle vostre esperienze. Abbiamo già assistito a trasformazioni significative dal lancio coreano a oggi, guidati dalla vostra partecipazione e dai vostri feedback. Questa evoluzione continuerà dopo il lancio, mentre ci impegniamo a creare un’esperienza MMO speciale. Le vostre esigenze e preferenze orienteranno il nostro percorso, plasmando il futuro del gioco con ogni aggiornamento.

    Aggiornamenti sulla release del lancio

    Per coloro che hanno giocato alla Beta Aperta, ecco una lista dei principali cambiamenti rispetto al vostro ultimo viaggio in Solisium, confrontati con la versione che presto vivrete durante l’accesso anticipato e il lancio completo. Prima dell’inizio dell’accesso anticipato, rilasceremo anche un aggiornamento del team, offrendo una prima occhiata ai contenuti che potrete aspettarvi dopo il lancio, insieme al nostro approccio per il rilascio degli aggiornamenti chiave una volta che i cancelli di THRONE AND LIBERTY si apriranno.

    Nuovi contenuti

    Specializzazione delle Abilità
    Un sistema che amplia la diversità del combattimento e delle build. Il sistema include oltre 250 specializzazioni per tutte le abilità e consente una personalizzazione approfondita per aggiungere potenziamenti o persino cambiare completamente l’abilità.

    Contenuti di Lifestyle
    Pesca
    Usa una canna da pesca e l’esca vicino a qualsiasi specchio d’acqua. I pesci catturati possono essere utilizzati nelle ricette necessarie per il contenuti di Lifestyle di Cucina. La pesca offre anche una piccola possibilità di ottenere borse con ricompense maggiori.

    Cucina
    I giocatori possono creare cibo con effetti speciali utilizzando ingredienti di cucina ottenuti tramite caccia, raccolta, pesca e acquistabili dagli NPC. I giocatori hanno anche la possibilità di preparare banchetti che forniscono potenziamenti a tutto il gruppo.

    Spedizioni Amitoi
    I giocatori possono ora inviare i loro Amitoi in spedizioni per raccogliere vari oggetti utili per la crescita del giocatore e per il nuovo sistema di Cucina. Collezionare diversi Amitoi ti permetterà di personalizzare quali Amitoi inviare in ogni spedizione, con alcuni Amitoi che aumentano le possibilità di ottenere ricompense in spedizioni diverse.

    Missioni Settimanali
    Ogni settimana, una serie di missioni è disponibile per i giocatori attraverso vari contenuti. Le ricompense per le missioni completate possono essere controllate all’inizio della settimana successiva, e i giocatori possono scegliere una ricompensa tra le opzioni disponibili.

    Evento Dinamico: Co-op
    In questa nuova versione degli Eventi Dinamici, i giocatori lavoreranno insieme per raggiungere un obiettivo comune e progredire alla fase successiva dell’evento. Se tutte le fasi vengono completate, verrà evocato un Boss che tutti i giocatori dovranno sconfiggere.

    Arena 3v3
    È stata aggiunta una nuova modalità PvP in istanza, l’Arena 3v3. I giocatori possono entrare tramite “coda in solitaria” o “coda di gruppo.” Per accedere tramite la coda di gruppo, i giocatori devono essere in un gruppo di 3.

    Livellamento, Progressione e Equipaggiamento

    • Per i giocatori che completano tutto il contenuto di un capitolo del Codice d’Avventura prima di raggiungere il livello consigliato per il capitolo successivo, verranno fornite indicazioni aggiuntive su contenuti supplementari per aiutarli a continuare a far progredire il livello del loro personaggio. Questo aiuterà a indirizzare il giocatore verso il completamento dei Contratti, il lavoro sul Codice di Esplorazione o la partecipazione ai Dungeon Co-op.
    • È stato regolato il tempismo di diverse missioni per distribuire meglio l’introduzione dei sistemi in risposta ai feedback dei giocatori, che segnalavano troppi sistemi introdotti troppo presto.
    • Il ritmo del sistema delle Milestone è stato regolato per trovare un equilibrio che soddisfi sia il pubblico hardcore che quello meno hardcore.
    • Durante la Beta Aperta, il livellamento è stato velocizzato per permettere ai giocatori di testare maggiormente i contenuti endgame. Questi cambiamenti sono stati annullati per garantire che la velocità di livellamento e la progressione del potere siano al ritmo previsto per il lancio.
    • Il livello minimo per accedere alla Casa d’Aste è stato aggiornato da livello 15 a livello 40.

    Aggiornamenti agli item

    Aggiornamenti Applicati a Molti Oggetti di Livello Epico per Allineare il Loro Potere al Livello Appropriato per un Nuovo Lancio: Armi dell’Archboss

    • Tevent’s Warblade of Despair
      Danno base ridotto del 20%.
      Forza base ridotta da 5 a 4.
      Destrezza base ridotta da 4 a 3.
      Probabilità di Stordimento base ridotta da 50 a 42.
    • Queen Bellandir’s Languishing Blade
      Danno base ridotto del 20%.
      Probabilità di Blocco dello Scudo ridotta dal 19% al 15%.
      Forza base ridotta da 6 a 4.
      Probabilità di Collisione base ridotta da 50 a 48.
    • Tevent’s Fangs of Fury
      Danno base ridotto del 20%.
      Danno base per la mano secondaria ridotto del 22%.
      Destrezza base ridotta da 8 a 6.
      Probabilità di Colpo Critico base ridotta da 33 a 32.
    • Queen Bellandir’s Toxic Spine Throwers
      Danno base ridotto del 20%.
      Danno base per la mano secondaria ridotto del 22%.
      Destrezza base ridotta da 7 a 5.
    • Tevent’s Arc of Wailing Death
      Danno base ridotto del 20%.
      Aumento dell’Intervallo di Attacco base ridotto dal 4% al 3,4%.
      Destrezza base ridotta da 4 a 3.
      Percezione base ridotta da 5 a 4.
    • Queen Bellandir’s Hivemind Staff
      Danno base ridotto del 20%.
      Saggezza base ridotta da 7 a 5.
      Velocità di Recupero base ridotta dall’1,4% all’1,3%.
    • Tevent’s Grasp of Withering
      Danno base ridotto del 20%.
      Saggezza base ridotta da 5 a 4.
      Probabilità di Colpo Critico base ridotta da 80 a 60.
      Velocità di Recupero base ridotta dal 2% all’1,9%.

    Armi

    Ecco la traduzione:

    • Aelon’s Rejuvenating Longbow
      Effetto aggiornato:
      Prima: Ha il 5% di probabilità di ripristinare 110 salute all’atterraggio di un attacco. Recupero salute potenziato durante la pioggia.
      Dopo: Ripristina 110 salute al secondo per 6 secondi all’atterraggio di un attacco con una abilità dell’arco lungo. Tempo di recupero 30 secondi. Il recupero della salute aumenta del 100% durante la pioggia.
    • Toublek’s Shattering Quarterstaff
      Effetti aggiornati:
      Il valore di incremento della probabilità di colpo critico è stato ridotto da 30 a 20 per ogni 1 metro di distanza tra il bersaglio.
      Portata dell’attacco +11,4% cambiata in Velocità di recupero dell’abilità 5,7%.
    • Lequirus’s Wicked Thorns
      Effetti aggiornati:
      L’aumento del danno base all’uso di abilità di mobilità è stato ridotto da 50 secondi a 25 secondi.
      Probabilità di doppio attacco per la mano secondaria ridotta dal 30% al 26%.
    • Lequirus’s Coveted Tome
      Effetto aggiornato:
      Quando la tua salute scende al di sotto del 20%, la durata dell’invisibilità è stata ridotta da 7,5 secondi a 3 secondi.
    • Minzerok’s Daggers of Crippling
      Effetto aggiornato:
      Prima: All’impatto con un pugnale, ha l’8% di probabilità di applicare Weaken: Curse, che riduce la Difesa Corpo a Corpo di 410.
      Dopo: All’impatto con un pugnale, ha l’8% di probabilità di applicare Weaken: Curse, che riduce la Difesa Corpo a Corpo, Magica e a Distanza di 150.
    • Malakar’s Energizing Crossbows
      Probabilità di doppio attacco per la mano secondaria aumentata dal 20% al 28%.
    • Adentus’s Gargantuan Greatsword
      Effetto aggiornato:
      Il bonus di danno base mentre si attacca con la Spada Gigantesca per ogni 1000 salute è stato ridotto da 6 a 3.
    • Aridus’s Gnarled Voidstaff
      Effetto aggiornato:
      Prima: Dopo essere rimasti nello stesso posto per 5 secondi, diventano immuni all’effetto di collisione una volta. Tempo di recupero 45 secondi. Disattivato quando in movimento.
      Dopo: Il danno aumenta di 30 se rimani nello stesso posto per 3 secondi. Dura 2 secondi dopo il movimento. Tempo di recupero 45 secondi.
    • Ahzreil’s Siphoning Sword
      Effetto aggiornato:
      Prima: Ripristina 101 mana ogni volta che si attacca con il Lancio dello Scudo. Ripristina fino a 5 volte per lancio.
      Dopo: Ripristina 8 stamina ogni volta che si attacca con il Lancio dello Scudo. Ripristina fino a 5 volte per lancio.
    • Chernobog’s Blade of Beheading
      Effetto aggiornato:
      Il tempo di recupero dell’incubus di Chernobog è stato aumentato da 17 secondi a 30 secondi.
    • Kowazan’s Sunflare Crossbows
      Probabilità di doppio attacco per la mano secondaria aumentata dal 20% al 28%.
      Effetto aggiornato: La velocità di attacco è ora anche aumentata del 6% di notte.
    • Kowazan’s Twilight Daggers
      Effetto aggiornato:
      La Probabilità di Colpo Critico Corpo a Corpo è ora anche aumentata di 125 durante il giorno.
    • Rex Chimaerus’s Crossbows
      Probabilità di doppio attacco per la mano secondaria ridotta dal 35% al 25%.
    • Excavator’s Mysterious Scepter
      Effetto aggiornato:
      Il Respiro dell’Escavatore ora si attiva sugli alleati con meno del 15% di salute invece che del 40%.
    • Talus’s Crystalline Staff
      Effetto aggiornato:
      Il tempo di recupero dell’effetto Cold Stone di Talus è stato aumentato da 51 secondi a 60 secondi.

    Set bonus updates

    • Death Set ora si chiamerà Shadow Harvester
      2 set bonus: Danno critico ridotto dal 21% al 14%.
    • Ghost Wolf Set ora si chiamerà Phantom Wolf
      2 set bonus: Danno bonus ridotto da 22 a 18.
    • Grand General Set ora si chiamerà Shock Commander
      2 set bonus: Riduzione del danno ridotta da 22 a 18.

    Modifiche a Build e al sistema di combattimento

    • Le abilità vengono acquisite prima, con la maggior parte che si sblocca entro il livello 36.
    • La Specializzazione delle Abilità si sbloccherà al livello 15 e acquisirai punti fino al livello 50.
    • Durante il processo di integrazione della specializzazione delle abilità, molte abilità sono state adattate per migliorare l’equilibrio tra tutte le armi.
    • Bilanciamento dagger: In risposta ai feedback dei giocatori, abbiamo preso misure specifiche per aggiungere equilibrio all’arma Dagger. L’effetto dell’abilità passiva Destructive Fang è stato cambiato da aumento della probabilità di colpo critico a riduzione della difesa corpo a corpo, a distanza e magica del bersaglio.

    Nuove Abilità

    Great Sword
    Devastating Smash: Salta verso la posizione del bersaglio e infligge danni a tutti i bersagli entro 3 metri con una probabilità di stordire.

    Sword
    Witty Strike: Infligge danni in un angolo di 120 gradi a fino a 3 bersagli, recuperando anche mana.

    Dagger

    • L’abilità Predator Claw è stata rimossa.
    • Cleaving Moonlight ha sostituito Predator Claw. Cleaving Moonlight si carica fino a 3 metri di distanza e attacca tutti i bersagli entro un raggio con una probabilità di infliggere danni 4 volte quando viene attivata l’arma secondaria.
    • Vampiric Strike: Infligge danni proporzionali ai danni base, ripristinando anche salute pari a una percentuale dei danni inflitti.

    Longbow

    • Binding Charge Tactic è stata rimossa.
    • Earth’s Blessing: Abilità passiva che aumenta il recupero della salute e l’efficacia delle abilità di recupero continuo della salute.
    • Healing Touch: Cura continuamente un bersaglio amichevole per 6 secondi, accumulandosi fino a 3 volte.

    Crossbow

    • Explosive Trap: Permette di posizionare una trappola in una posizione designata. La trappola esploderà se un nemico è entro il suo raggio, infliggendo danni e riducendo la velocità di movimento.

    Staff

    • Fireball Barrage: Infligge danni 10 volte mentre ti consente di eseguire altre azioni dopo l’inizio.

    Wand

    • Invincible Wall: Concede Protezione a un bersaglio amichevole per 6 secondi.

    Le abilità ora iniziano tutte al livello Non Comune (eccetto le Abilità Onnipotenti). Tutte le abilità ora concedono i loro effetti completi a partire dal livello Non Comune e l’aggiornamento delle abilità si concentra sull’efficacia dell’abilità piuttosto che sulle abilità concesse dall’abilità stessa.

    Statistiche
    Nuove Statistiche

    • È stata aggiunta la statistica Riduzione del Danno Critico, che riduce l’aumento del danno critico causato dalla statistica del Danno Critico.
    • È stata aggiunta la statistica Probabilità di Penetrazione dello Scudo, che riduce la probabilità che lo scudo del bersaglio influisca sul tuo attacco.
    • Altre statistiche sono state modificate per scopi di bilanciamento.
    • È stata aggiunta la Precious Purification Stone, che consente ai giocatori di rimuovere gli effetti CC. Non viene consumato all’uso e ha un tempo di recupero di 2 minuti.
    • È stato introdotto un sistema di Immunità al CC per il PvP. Quando viene applicato il CC, una barra inizierà a riempirsi mentre il CC rimane in effetto e la barra inizierà a svuotarsi quando il CC non è più in effetto. Diverse forme di CC riempiranno la barra a velocità diverse. Se la barra si riempie completamente, inizia un buffer di 1,5 secondi e, quando termina, il giocatore sarà immune al CC per 5 secondi. Se sei sotto l’effetto del CC quando inizia l’immunità, il CC verrà rimosso. Insieme alla barra del CC, abbiamo anche ridotto il tempo necessario per attivare l’immunità.

    Player character, controlli e camera

    • Migliorate le impostazioni disponibili per offrire un maggiore controllo sul tuo personaggio.
    • Ridotto l’inerzia del personaggio durante il movimento.
    • Aggiunta una nuova impostazione. In risposta ai feedback dei giocatori, sarà possibile abilitare o disabilitare lo “Smoothing della Telecamera” (disabilitato per impostazione predefinita).
    • Aggiunta una gamma più ampia di opzioni per la velocità di rotazione della telecamera nelle impostazioni.
    • Le Impostazioni del Guaritore ora avranno 3 opzioni invece di 2 relative al movimento automatico e all’uso automatico.
      • Movimento automatico entro il raggio per utilizzare abilità benefiche.
      • Uso automatico di abilità benefiche su se stessi se non hai un bersaglio.
      • Utilizza abilità benefiche su se stessi se il bersaglio è fuori portata. Questo offrirà ai guaritori un maggiore controllo su quando le abilità benefiche vengono o non vengono lanciate su di loro stessi. L’opzione numero 3 è disponibile solo se l’opzione numero 1 è impostata su ‘FALSE.’
    • In risposta ai feedback dei giocatori, diverse impostazioni predefinite sono state modificate per adattarsi allo stile di gioco tipico di un pubblico più ampio. Questo aiuterà a fornire un’esperienza di combattimento più naturale per impostazione predefinita.

    PvP balance

    • Introdotto il bilanciamento della potenza nelle zone a livelli inferiori per consentire ai nuovi giocatori di vivere meglio gli eventi dinamici nelle loro aree designate.

    Varie

    • Migliorate le regole di loot per consentire una distribuzione più equa dei bottini tra gruppi e gilde.
    • Rimosse le penalità di EXP e altre perdite che si verificavano dopo la morte.
    • Ridotto il buff che i giocatori ricevono entrando nei Dungeon tramite la funzione di matchmaking a un aumento del 5% dei danni e del 5% della salute.
    • Aggiunto un sistema di Tag Gilda per consentire ai giocatori di cercare più facilmente gilde con stili di gioco simili.
    • I Treasure Goblins ora compaiono periodicamente in tutte le aree di caccia, con un’alta probabilità di lasciare ricompense preziose, come Abyssal Contract Tokens, materiali e equipaggiamento. Ti auguriamo buona fortuna nella tua caccia.
    • Migliorati i Tabelloni dei Punteggi per le Battaglie di Conquista e gli Assedi dei Castelli.
    • Aggiunto un nome di classe unico a ciascuna combinazione di armi per migliorare la fantasia del giocatore attraverso archetipi dedicati nel gioco, come risposta diretta ai feedback dei giocatori.
    • Molti premi dei sistemi sono stati modificati. In particolare, abbiamo migliorato i premi disponibili per gli Eventi Dinamici per premiare meglio i giocatori per lo sforzo profuso nel completamento con successo.
    • Ridotti i requisiti per la creazione di cofanetti di equipaggiamento che richiedevano Dimensional Shards e Abyss Currency.
    • Espansi l’offerta di articoli disponibili con Ornate Coins.

    Fonte

  • Throne and Liberty: Amazon torna a parlare della monetizzazione per la nostra versione

    Published On: Settembre 17th, 2024
    Mentre THRONE AND LIBERTY si prepara per l’accesso anticipato e il rilascio completo, vorremmo fornire alcune informazioni aggiuntive e chiarire alcuni punti dell’articolo originale sul nostro Modello di Business. Se non hai ancora avuto modo di leggerlo, ti consigliamo di familiarizzare con i contenuti, poiché questo articolo è un seguito a molti dei concetti e delle idee trattati in quel testo. Per riassumere rapidamente i punti principali del precedente articolo, abbiamo identificato tre principi che rappresentano i nostri valori, guidano le nostre decisioni e costituiscono la base del modello di business:
    • L’espressione personale del giocatore è fondamentale
    • I miglioramenti di combattimento e potenza devono essere accessibili a tutti i giocatori
    • Acquistare oggetti dal nostro negozio in-game deve essere gratificante, ma mai necessario

    Detto questo, affrontiamo alcune delle domande più frequenti che abbiamo visto sorgere dalla comunità di THRONE AND LIBERTY.

    Casa d’aste

    Crediamo che la casa d’aste sia fondamentalmente importante per permettere ai giocatori free-to-play di guadagnare valuta premium nel gioco. La Casa d’Aste è il fulcro dell’economia gestita dai giocatori all’interno di THRONE AND LIBERTY, dove i giocatori possono scambiare oggetti ed equipaggiamenti tra loro. Poiché non è necessaria valuta premium per mettere in vendita oggetti, tutti i giocatori possono vendere articoli nella Casa d’Aste per ottenere valuta premium senza spendere denaro reale.

    Durante la progettazione della casa d’aste, abbiamo voluto introdurre dei limiti sui tipi di oggetti acquistabili direttamente. Solo gli equipaggiamenti di base possono essere elencati nella Casa d’Aste. Qualsiasi equipaggiamento che sia stato avanzato o potenziato in qualche modo—se sono state sbloccate o potenziate delle caratteristiche—non è idoneo per essere messo in vendita. Anche gli equipaggiamenti ottenuti da contenuti istanziati, come Dungeon Co-op e Raid di Gilda, non possono essere elencati nella Casa d’Aste.

    Uno degli obiettivi principali è fornire un sistema coerente per permettere ai giocatori free-to-play di guadagnare valuta nel gioco e utilizzare i Lucent guadagnati per accedere a contenuti normalmente bloccati dietro paywall. Se scegli di non spendere nemmeno un centesimo, puoi guadagnare valuta premium nel gioco attraverso varie attività, come la raccolta di drop rari da vendere ad altri giocatori nella casa d’aste o attraverso le ricompense PvP. Con la valuta guadagnata, avrai la libertà di sbloccare cosmetici, pass di livellamento, battle pass e molto altro—una vasta gamma di oggetti che di solito sarebbero bloccati dietro un paywall in altri giochi. Il nostro obiettivo è rendere THRONE AND LIBERTY accessibile a tutti, su PC, PlayStation e Xbox.

    Lucent (valuta premium del gioco)

    Abbiamo visto alcune domande dei giocatori su come funzionerà la valuta Lucent. La Lucent sarà condivisa tra tutti i personaggi del tuo account. I giocatori potranno guadagnare o acquistare Lucent su qualsiasi server. Inoltre, i giocatori potranno spendere Lucent su qualsiasi server di loro scelta. Ad esempio, un giocatore con un personaggio sul server “A” potrà vendere oggetti nella casa d’aste per guadagnare Lucent, e poi, con un altro personaggio, potrà scegliere di spendere quella Lucent sul server “B”.

    Cosmetici (validi per tutto l’account)

    Gli oggetti del seguente tipo saranno condivisi tra tutti i personaggi. Questi oggetti includono:

    • Qualsiasi cosmetico acquisito tramite pacchetti acquistati con denaro reale o Lucent.
    • Qualsiasi cosmetico ottenuto tramite i pacchetti di accesso anticipato. L’outfit è valido per tutto l’account, ma lo stile, la tintura e i motivi sono specifici per ogni personaggio. Le opzioni di personalizzazione non sono valide per tutto l’account.
    • Qualsiasi cosmetico ottenuto tramite Twitch Drops.

    Nota: gli oggetti cosmetici guadagnati tramite il gioco o eventi saranno specifici per ogni personaggio. Anche i battle pass e i pass di livellamento sono specifici per ogni personaggio. Le ricompense di ciascuno possono essere utili, e vogliamo consentirti di acquistarne fino a uno per personaggio. L’acquisto e le ricompense del Battle Pass e del Pass di Livellamento sono applicati e guadagnati su base per personaggio, ma i cosmetici ottenuti da essi sono validi per tutto l’account. La prima volta che ricevi i cosmetici, verranno salvati sul tuo account, e se li ricevi più volte, rimarranno nel tuo inventario come oggetti che possono essere venduti a un venditore. I cosmetici acquistati dal negozio in-game saranno anch’essi validi per tutto l’account, il che significa che potranno essere acquistati solo una volta per account, invece che per personaggio.

    Fonte dell’articolo

  • Comunicata la lista server

    Published On: Settembre 14th, 2024

    Ciao ragazzi,

    volevo comunicarvi che è stata comunicata la lista dei server. Al momento noi Heaven Warriors stiamo ancora parlando con gli altri GM per scegliere un server con quanti più italiani possibili. Infatti dalla riunione fatta lo scorso 8 settembre 2024 con tutti i GM delle gilde italiane che hanno aderito, è uscito fuori che praticamente solo noi Heaven Warriors abbiamo il desiderio di creare un server unico con tutta la community italiana. Ovviamente comunicheremo la scelta del server prima del lancio previsto per il 1 ottobre 2024.

    Rimanete connessi per aggiornamenti!